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VR游戏成为VR内容变现突出形态
来源:世界VR产业大会 | 作者:世界VR产业大会 | 发布时间: 2021-04-20 | 403 次浏览 | 分享到:

近日,北京电影学院与社会科学文献出版社联合发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)》。




蓝皮书指出,5G与VR结合的表面逻辑是在产业初期5G与VR“抱团取暖”,但真正的内在逻辑是5G与VR是构成第五代信息生态产业链的核心支柱,与大数据、人工智能云计算一起,相互支撑、缺一不可,组成一套完整的万物互联、虚实融合的全新信息生态链。

VR帮助5G变现。发展5G是我国的国家发展战略,5G要产业化发展必须找到其独特的技术特性和与之对应的商业模式,进而让普通用户愿意消费5G。

5G技术特性在于数千兆每秒的高传输速率以及低延迟、高帧率的信息传输效果。传统1920×1080的高清内容(包括影视、动画、游戏等)在4G平台上就能高效运行,使用5G除了下载速度快以外没有其他任何意义。因此,传统2K高清内容对于推动5G的发展没有实质性的意义。5G发展需要新的内容形态为其注入新的活力,那就是4K、8K超高清的沉浸式交互VR内容,包括VR影视及游戏等。

2019年,华为大视频部对全球5G市场进行了深入研究,尤其对5G规模化运营的韩国市场进行研究。2019年,韩国85个城市建设了23万个5G基站,覆盖韩国93%的人口,韩国三家运营商的5G用户突破400万户。研究发现基于5G通信和云平台的VR内容是5G平台增值收入增长快的领域,包括高清VR影视及游戏。研究证明,VR是5G变现的中坚力量,5G平台流量就是价值,5G高清VR内容体验好、流量大,变现直接。用户体验沉浸式交互超VR内容,运营商从流量消费中获得收益,商业模式形成。

5G推动VR技术升级。VR是一种全新信息技术,其前所未有的沉浸式交互内容形态使体验者大开眼界,VR影视、动画及游戏等新兴内容形态也开始持续发展并逐步形成较为成熟的盈利模式。

但是,VR设备大而重、清晰度不高、帧速率较低等问题使得VR体验大打折扣。这时候,5G独有的高传输率、低延迟、高帧率正好是解决VR问题的关键所在。5G+云VR成为“黄金搭档”,5G解决了VR的技术短板,沉浸式交互的VR内容也为5G注入新的活力。

5G的技术优势使得VR终端朝着小型化、便携式发展,华为的5G+VR设备已经只有一个游泳眼镜的大小了,解决了延迟和帧率问题的5G+ VR设备使其体验也变得更舒适。用户可以使用5G+ VR体验到传统影视、动画及游戏难以企及的身临其境的沉浸式交互内容。更重要的是这些VR内容最低分辨率为4K,优质内容则达到8K,甚至8K+3D的超高清画质,这就预示着,用户消费4K、8K超高清内容的时候,需要消耗大量的流量,运营商就可以获得不菲的流量收入。

VR游戏产业高速发展态势渐显。2019~2020年,VR技术的逐步成熟推动VR产业生态链逐步完善,VR游戏成为VR内容变现突出的一种形态。



VR游戏,即利用虚拟现实技术模拟出游戏世界,带上VR 游戏硬件设备,使得玩家进入等比例虚拟游戏世界,接收全景游戏情境。配合环境音效、手部交互、感官模拟,自由地与空间内的事物进行互动,赋予游戏玩家更多带入感。VR 游戏具有沉浸式强、交互性高、逼真度高等基本特点,虚拟现实技术使得游戏从平面真正走向立体。

2019年来,VR游戏呈现出高速发展势头,成为虚拟现实内容产业中产值增长最为突出的领域。研究数据显示,2019年VR游戏行业占比中国虚拟现实行业应用领域36.8%,占据首位。

VR游戏作为游戏行业中的一大类别,给游戏行业带来了新鲜活力。近年来游戏市场火爆,3D环境作为游戏行业主流,虚拟现实技术的沉浸式特点与游戏用户的需求契合,给予游戏行业更多新的可能性。