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VR:蓄势待发,盼强势应用场景出现
来源:中信证券研究 | 作者:中信证券研究 | 发布时间: 2021-06-16 | 371 次浏览 | 分享到:

VR厂商发力产品创新,游戏等内容端不断丰富,有望创造VR设备出货突破口;但从心智角度看,用户对VR产品兴趣度仍较低。我们认为随着VR相关技术进一步迭代、设备可用内容不断丰富创新,有望出现强有力的应用场景带动VR设备出货。

VR视频内容营销热度稳步上升,用户兴趣心智关注稳定。

聚焦B站视频内容供给端看,各月VR视频发布数量呈现缓慢上升趋势。2021年以来,各月发布的VR相关视频数量的同比增速持续为正且不低于双位数,其中2021年1月同比增速高达119%。2021年5月,VR相关视频发布数为3876条,同比增加23%。从B站用户角度看,用户对VR的兴趣无明显变化,互动率及支持率较为稳定,互动率从2020年1月至2020年11月围绕1.20%波动,2020年11月后,互动率有一定下降趋势;支持率始终围绕约8%波动。应用场景看,游戏占比约65%左右,生活应用占比30%左右,影视占比5%左右。

一体机流量端表现突出;Oculus热度最高,HTC用户心智占优。

VR设备的类型角度看,一体机热度持续高于系留头显且用户兴趣度有提升趋势。

从视频供给数量上看,系留头显视频数量变化不大,而一体机视频数量相对增长明显。

B站用户角度看,自2020年10月起,一体机互动率及支持率均有所上升。2020年1月至2020年10月,一体机的互动率及支持率均保持波动趋势,其波动中枢分别约1%及5%;2020年10月起,互动率及支持率均有明显上升趋势,2021年5月,二者分别为2.22%及7.94%。

VR设备品牌角度看,HTC、Oculus及PICO三个品牌热度显著领先,HTC用户心智占优。HTC、Oculus及PICO三个品牌的视频供给数量显著高于其它品牌,Oculus呈现绝对领先的态势。

从互动率角度看,2020年1月至2020年10月期间,三个品牌互动率无明显差别,2020年11月起,HTC互动率出现向上波动。

从支持率角度看,HTC相对Oculus及PICO具有相对优势。

VR游戏供给增加,用户评价欣欣向好,利好VR硬件出货。

基于对Steam平台的跟踪,我们发现2020年VR游戏研发热度回暖,全年发布758款VR游戏,较2019年增长11%,且2021年Q1同比增加15%。从用户评价角度看,在评论数大于100的游戏中,每年发布的VR游戏平均好评率从2016年起呈现逐年增加趋势,2016年好评率为80%,2020年好评率为95%。我们认为VR游戏的向好发展将带动VR设备的出货。

VR游戏中,强社交属性游戏彰显主导地位,有望出现爆款实现VR设备需求扩圈。

Steam平台上的游戏按照其类别进行分类统计,我们发现多人、射击等强社交属性游戏发布数量在VR游戏中最受玩家关注,多人游戏评论数占比高达47%,好评率为90%,该类别游戏具有较强社交属性和观赏性,在游戏体验进一步改善后,有望出现VR中的“绝地求生”从而带动设备需求量。

VR设备均价上行,一体机呈现竞争优势, PICO及爱奇艺销售领先。

基于对天猫平台热门VR商品的跟踪,我们发现VR产品均价呈现上升趋势,2021年3月平均价格为4302.61元,同比增加26.64%。从VR设备类型角度看,一体机销售额占比始终绝对领先。自2020年2月以来,一体机销售额占比始终高于60%;2021年3月,一体机销售额占比为71.53%,这些体现了一体机为主流。从销售额角度看,PICO及爱奇艺处于绝对领先地位,两者销售额占比分别约50%及25%。2021年3月, PICO及爱奇艺销售额占比分别为34.52%及29.59%。