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XR迈过「奇点」后,元宇宙如何生长?
来源:雷锋网 | 作者:雷锋网 | 发布时间: 2022-09-26 | 292 次浏览 | 分享到:

经过数年发展,XR设备已经迈过了元宇宙大爆炸的“奇点”,足够承载元宇宙宏大构想的落地。但元宇宙远不仅仅是XR,“奇点”之后,元宇宙还在继续生长。2022世界人工智能大会(WAIC 2022)上,高通展示的最新无界XR技术和产品被评为镇馆之宝,三名玩家能够同时在5G连接的无线条件下以1832×1920@90Hz的显示效果实现沉浸式游戏体验。使高通的无界XR技术成为“镇馆之宝”的不仅是XR终端设备的性能,还有人工智能和5G连接的“助攻”。



在诞生元宇宙概念的小说《雪崩》中,人们使用虚拟现实设备连入元宇宙世界,并在其间生活。而在现实中,XR设备也是真实世界通往元宇宙世界的大门。在元宇宙的概念掀起热潮后,许多厂商纷纷制定了自己的元宇宙战略。许多厂商的路径选择中,极重要的一步就是XR设备。早在被称作“VR元年”的2016年,虚拟现实设备就曾火热一时。Oculus、HTC、索尼等品牌都在那时发布了消费级VR设备。资本也纷纷入场,2016年招商证券研报预计2020年全球VR/AR市场规模将超过1500亿美元。但很长一段时间内,XR设备的发展并不顺利。根据IDC数据,2016年全球XR设备出货量曾一度同比增长383%,达到904万部。但这股XR热潮也迅速消退,2018年全球VR头显出货量由375万台下滑至350万台,AR眼镜的出货量则由45万台暴跌至26万台,几乎腰斩,2020年XR市场规模千亿美元的目标也没有达成。


造成这种现象的一部分原因是这些XR设备昂贵且笨重,续航能力不足,加上显示效果不能令人满意,内容也十分匮乏,最终导致初代XR设备们昙花一现。在这诸多的挑战之中,芯片是一个核心的问题。当时的XR设备只能“蹭”手机芯片用,但手机与XR设备在使用场景存在着比较大的差别,手机芯片并不能很好的覆盖XR芯片的使用场景。2020年FaceBook发布基于骁龙XR2平台的Oculus Quest2,成为了XR领域第一款现象级的爆品,该设备在2021年的销量超过了Xbox,XR设备再次迎来快速增长。目前Pico、Meta等元宇宙头部玩家都已经在XR设备均采用了骁龙XR2芯片。HTC也被爆料即将推出基于骁龙XR2平台的Vive头显。高通基于XR2芯片的参考设计,也让更多厂商能够更轻松地基于XR2芯片打造自己的XR设备。随着XR设备的进步和普及,我们已经跨过了元宇宙的准入门槛。但这对于元宇宙来说,仅仅是大爆炸的“奇点”,要实现元宇宙最终的宏大愿景,还需要在内容和交互上继续建设。



奇点”之后,AI播种生机高通公司总裁兼CEO安蒙曾在WAIC 2022的主题演讲上表示,元宇宙是互联网的未来,即空间互联网。空间互联网与当前的互联网最大的不同是能够提供更具沉浸感的体验。在当前的2D互联网时代主要的互动方式是2D平面的文字、图片和视频内容,而元宇宙则能让人们亲身参与其中。元宇宙将视觉体验从第三人称平面升级到第一人称3D视角,让人们获得更丰富的信息,并且扩宽了交互的边界,提供了触觉等新的交互方式。


为了支撑新的交互方式,更高精度的环境模型,更逼真的虚拟形象,更真实的互动反馈都必不可少。为了让更多的开发者参与进来,利用人工智能构建场景更丰富,让用户体验更好的元宇宙世界,高通已经建立了Snapdragon Spaces XR开发者平台。Snapdragon Spaces XR开发者平台为开发者提供了一套独立于设备制造商的AR功能规范,并且与2017年制定的Khronos OpenXR标准兼容,让开发者能够轻松完成可移植性应用程序开发。


如今,XR设备已经跨过了元宇宙的门槛,而在头部玩家的推动下,人工智能和5G连接进一步的融合发展使元宇宙也不断生长,我们距离元宇宙的未来,已经愈来愈近。