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元宇宙系列之VR/AR:打破虚拟与现实的边际
来源:搜狐 | 作者:搜狐 | 发布时间: 2022-09-29 | 505 次浏览 | 分享到:

VR/AR虽没有了前两年的火热,逐渐隐退为业内专业人士探讨的技术话题和经济增长点,但其发展势头却丝毫没有消减,甚至进一步发展出了MR、XR等相近的其他词。

这几个频繁出现在大家视线中,长得很像的词儿之间到底有什么区别?

VR

VR,Virtual Reality,即虚拟现实,是一种用计算机打造的全虚拟环境,将用户从现实中完全抽离。从12年Google Glass的发布开始拉开发展序幕,到现在各大商场中“遍地开花”的VR体验馆,虚拟现实技术对于我们来说并不陌生。VR纯粹就是虚拟世界,借助设备,可以创造一个全封闭的虚拟环境,里面没有真实的环境,所有的一切都可以创造。

目前,VR技术可广泛运用于城市规划、室内设计、古籍复原、房地产销售、地质灾害、教育培训等众多领域,旅游景点这几年推出的沉浸式虚拟旅游也已经成为VR常见的应用场景之一;此外,VR技术也越来越多地被应用到新闻报道和媒体上,从空间上弥补了受众无法亲临现场的遗憾。



AR

Augmented Reality,即增强现实,强调将虚拟事物带入现实场景中。区分点在于AR需要依托现实场景。简单来说,就是通过手机摄像头、头戴式显示器这些设备,在现实环境中「加料」。

其中最直观的例子就是曾经风靡全球的游戏《Pokemon Go》。用户通过手机摄像头获取现实的环境,再通过算法,在真实的世界里加入虚拟的宝可梦,实现交互。

相比较VR而言,AR更贴近人们的现实生活,实用性也更高,它不像VR那样在现实世界之外营造出一个虚拟的世界,而是可以对于人们的日常生活进行无缝补充。

MR

MR是Mixed Reality(混合现实)的缩写,是一个比较新的概念。

根据定义,MR是在虚拟现实和增强现实之间存在的一种奇妙的过渡形态,简单来说,它是介于AR(偏现实)和VR(全虚拟)之间的一种形式,是一种基于现实的虚拟环境,但可交互性和虚拟的元素要高于AR。





XR

扩展现实(Extended Reality),是AR、VR、MR等多种技术的统称,通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境。通过将三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。

目前,XR主要应用于游戏娱乐、影视直播甚至军事、航天等行业。

基于庞大的游戏市场和核心用户对于新技术的开放开度,目前在游戏领域的应用已经成为拉动XR产业发展最重要的动力之一,为用户带来更为真实的体验和强烈的感官刺激。

在元宇宙浪潮的助推下,VR/AR再次活跃在大众视野和资本市场,异常“躁动”。作为深度数字化和智能化时代的科技新形态,元宇宙目前整体处于早起阶段,但技术带来的革新,意味着新的契机、新的挑战。未来,沉浸式新闻、虚拟数字人、数字藏品......在文化传媒领域,对于元宇宙的设想与应用,正在打破虚拟与现实的边际。